Avril 2020

Constructions:

Ajout des différentes constructions.

Le joueur peut maintenant construire un habitat. Pour cela il dispose de différentes constructions telles que des fondations, des pilliers, des murs, des fenêtre, des portes, des plafonds et des escaliers.

Le système de constructions permet au joueur de visualiser l'emplacement exacte de la construction qu'il est en train d'effectuer et aussi de mettre directement au bon endroit les murs, pillier, escaliers... en fonction des constructions déjà existante.

procédural.png


Sons:

Chaque action possède maintenant un son associé.

Tout les sons sont en réseau et ils possèdent une spacialisations permettant au joueur de repérer où un autre joueur peut se trouver.



Rebind:

Possibiliter de changer les contrôles.

Chaque joueur possède maintenant la possibilité de personnaliser les contrôles qu'il utilise pour chaque action. Il peut à tout moment revenir au contrôles par défaults.

bindings.gif


Farming:

Le visuel du drop des ressources a était améliorer, les animations de destructions des ressources ont été mises en réseau.

Les bûches apparaissent maintenant dans la longueur de l'arbre lorsqu'il touche le sol afin de rendre l'animation plus réaliste. Pour les pierres, elles apparaissent maintenant en arc de cercle autour de la roche détruite.



Mouvements et vitesses:

Ajustements des différentes valeurs modifiant le gameplay.

Les vitesses de déplacements ont été réduites, la hauteur du saut à été ajusté. Les animations ont elles aussi été ajustées en fonction des vitesses.

Des dégats de chutes ont été ajoutés, le joueur peut perdre de la vie en tombant selon deux palliers de hauteur, la hauteur de la chute aura plus d'importance dans une prochaine mise-à-jour.

Lorsque le joueur arrive à 10% de son endurance, il commence à ralentir jusqu'à reprendre sa vitesse de marche lorsqu'il n'a plus d'endurance. Un son d'essouflement a aussi été ajouté.



Terrain:

Les problèmes de synchronisations du terrain ont été réglés.

Des buissons ont été ajoutés sur tout le terrain.



Outils:

Ajouts de la hâches et de la pioche.

Lorsque le joueur change d'objet équipé, le changement visuel est aussi en réseau.

Les outils permettent respectivements de détruire les arbres et les rochers.