Amélioration des animations ainsi que l'ajout des animations de combats.
Création du menu et des objets craftables.
Suite à la récolte de ressource, le joueur peut créer certains objets.
Le nombre d'items requis pour chaque objet est affiché lors de son survol dans le menu.
L'objet créer est directement mis dans son inventaire.
Système de récolte de ressources.
Tous les arbres présent sur le terrain peuvent être abattus.
Lorsque un arbre est abattu, il est détruit en réseau mais l'animation de sa chute se fait uniquement chez le joueur ayant abattu l'arbre.
L'arbre drop ensuite des objets en réseau.
Création de l'inventaire du joueur, des items en réseau et du menu d'accèes à l'inventaire.
Le joueur possède maintenant un inventaire. Il peut ramasser les objets et les lachés, tout cela en réseau.
Le joueur possède aussi 5 slots parmis lesquels il peut passer avec a mollette de la souris. Les items équipables seront à ce moment là équipé.(future implémentations des armes et outils).
Systèmes de combats en multijoueurs sans armes.
Les joueurs peuvent se frapper en réseau, les dégats sont donnés sont en accord avec la strength (force) du joueur.
Les armes seront implémentés au fur et à mesure de l'avancé du jeu.
Création des statistiques et du menu de choix de ces stats en début de partie.
Le joueur possède maintenant des données associé à son personnage. En début de partie, il a la possibilité d'augmenter certaines de ses statistiques.
Première version du menu.
Elle sera modifié plus tard pour rester en accord avec l'ambiance du jeu.
Ajout du post processing au terrain actuel.